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Le patch massif de Dota 2 agrandit la carte de 40%, modifie l'interface utilisateur, le matchmaking, tant d'autres choses, c'est essentiellement Dota 3 maintenant

Jan 07, 2024Jan 07, 2024

Ou ce serait le cas si Valve utilisait le chiffre trois.

Ce n'est pas tous les jours que Dota 2 reçoit une nouvelle carte. En fait, c'est à peu près juste aujourd'hui. La mise à jour New Frontiers amène Dota 2 à la version 7.33, et c'est un gros patch qui change l'algorithme de matchmaking, modifie l'interface, ajoute un nouveau type de héros, apporte un tas de changements d'équilibre et agrandit la carte de 40 %.

Valve note que, bien qu'il y ait "40% de terrain en plus" autour des bords de la carte, les voies restent toujours aussi proches les unes des autres. Il y a juste plus à explorer autour et entre eux, et "les deux jungles principales ont également été entièrement reconfigurées, bouleversant le placement de la vision, les juke routes, l'agriculture et plus encore." Voici ce qu'il y a de nouveau.

Du côté mécanique des choses, le changement le plus significatif est un tout nouveau type de héros : les héros universels. Les héros universels sont ceux qui ne se spécialisent pas dans un seul attribut, mais qui subissent 0,6 dégâts pour chaque point qu'ils ont dans n'importe quel attribut. Les héros existants qui ont été remaniés dans la catégorie Universal incluent Bane, Broodmother, Enigma, Lone Druid et Vengeful Spirit.

Il existe également de nombreux autres ajustements, comme les capacités de fluage neutres qui évoluent désormais avec le temps, et chaque effet de désactivation voit sa durée réduite afin que vous passiez moins de temps étourdi. Les creeps neutres ne laissent plus tomber d'objets, mais plutôt des jetons qui peuvent être dépensés pour l'un des cinq objets neutres, et il y a aussi tout un tas de nouveaux objets. La formule de mise à mort et Black King Bar ont été retravaillées, et certains héros ont fait l'objet de révisions majeures, notamment Muerta, Arc Warden, Ogre Magi, Medusa, Alchemist et Clinkz. Comme le dit Valve, "la plupart des capacités de Clinkz, comme les meilleures capacités de la vie, créent maintenant des squelettes."

Le matchmaking a changé en réponse à ce que Valve appelle "une agrégation indésirable dans la plage 0-1000 MMR" et à quel point il était difficile pour les joueurs de retour de revenir à un ratio de matchmaking précis après avoir passé du temps à l'extérieur. Désormais, plutôt que le MMR soit calculé avec l'algorithme Elo, Dota 2 utilisera l'algorithme Glicko. En fait, il le fait en arrière-plan depuis une minute, avec Valve disant: "Nous gérons les deux systèmes de matchmaking simultanément dans les coulisses depuis un certain temps maintenant pour nous aider à renforcer la confiance dans ces changements."

Enfin, les modifications de l'interface utilisateur devraient faciliter le suivi de votre HP et de tous les autres. Les barrières (les choses qui s'appelaient autrefois bouclier, vous vous souvenez ?) sont visibles sur la barre de santé, et tout ce qui n'a pas de total de PV mais qui est vaincu après avoir reçu un nombre défini de coups, comme ces archers squelettes que Clinkz invoque maintenant. régulièrement - ayez des pépins de barre de santé pour le signaler. Et les capacités qui coûtent de la santé l'affichent sous forme de nombre, tout comme le coût en mana. Sensible!

Comme vous vous en doutez dans un MOBA, toute mise à jour s'accompagnera d'une grande partie des changements d'équilibre en plus des révisions de héros mentionnées ci-dessus. Jetez un œil à la page de mise à jour des nouvelles frontières de Valve où vous pouvez voir tous les détails de ces choses, ainsi que passer la souris sur une version interactive de la nouvelle carte.

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Le premier ordinateur de Jody était un Commodore 64, il se souvient donc avoir dû utiliser une roue codeuse pour jouer à Pool of Radiance. Ancien journaliste musical qui a interviewé tout le monde, de Giorgio Moroder à Trent Reznor, Jody a également co-animé la première émission de radio australienne sur les jeux vidéo, Zed Games. Il a écrit pour Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine et Playboy.com, dont les chèques avec le logo du lapin ont permis des conversations amusantes à la banque. Le premier article de Jody pour PC Gamer portait sur l'audio d'Alien Isolation, publié en 2015, et depuis lors, il a écrit sur pourquoi Silent Hill appartient sur PC, pourquoi Recettear: An Item Shop's Tale est le meilleur jeu de magnat de commerçant fantastique, et à quel point Lost est bizarre Ark peut obtenir. Jody a édité PC Gamer Indie de 2017 à 2018, et il a finalement tenu sa promesse de jouer à tous les jeux vidéo Warhammer.

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